Qu'est-ce qu'un métaverse ? Et qu'est-ce qu'ils apportent de nouveau dans notre vie ?
Dans un monde virtuel, les choses qui nécessitent beaucoup de simulation et de main-d'œuvre deviendront simples, ne nécessitant que l'exécution de code pour compléter la formation, et l'imagination de ce monde virtuel va bien au-delà, il semble déjà avoir le plus des capacités de notre espace réel.
Facebook, Epic Games et d'autres sociétés investissent considérablement dans la création d'un métavers, qui a longtemps été un terme que l'on ne trouve que dans les romans de science-fiction dystopiques.Cela signifie qu'au lieu d'interagir avec vos amis en ligne comme c'est le cas actuellement, vous pouvez les rencontrer dans un univers numérique dans vos avatars numériques respectifs, à l'aide d'un casque de réalité virtuelle ou d'un autre appareil.
Le premier métaverse a été créé dans le roman cyberpunk de 1992 《Snow Crash》. Dans ce livre, le protagoniste Hiro Protagonist utilise le métaverse pour échapper à sa vie. Dans l'histoire, le métaverse est une plateforme de création virtuelle.Mais il est également en proie à des problèmes, notamment la dépendance à la technologie, la discrimination, le harcèlement et la violence, qui débordent parfois sur le monde réel.
Un autre livre - plus tard un film réalisé par Steven Spielberg - qui a popularisé ce concept était Ready Player One.Le livre de 2011 d'Ernest Cline se déroule en 2045, où les gens s'échappent dans un jeu de réalité virtuelle alors que le monde réel est plongé dans la crise.Dans le jeu, vous interagissez avec d'autres joueurs et faites équipe avec eux.
La série japonaise Sword Art Online (SAO) de 2013, basée sur un roman léger de science-fiction du même nom de Rei Kawahara, a fait un pas en avant.Situé en 2022, dans le jeu, la technologie est si avancée que si les joueurs meurent dans le monde de la réalité virtuelle, ils mourraient aussi dans la vraie vie, entraînant une ingérence du gouvernement. Bien que le monde créé dans le SAO soit un peu extrême, un métaverse est ne se limite pas à ces définitions issues de la science-fiction.Cela pourrait être beaucoup plus ou moins, à mesure que l'écosystème évolue.Comme l'a expliqué Zuckerberg lors de l'appel sur les résultats le mois dernier, "C'est un environnement virtuel où vous pouvez être présent avec des personnes dans des espaces numériques.Vous pouvez en quelque sorte considérer cela comme un Internet incarné dans lequel vous êtes plutôt que de simplement regarder.Nous pensons que cela va être le successeur de l'Internet mobile. "Ce que cela signifie, c'est qu'au lieu d'interagir avec vos amis en ligne comme c'est le cas actuellement, vous pouvez vous rencontrer dans des avatars numériques respectifs, en utilisant un casque de réalité virtuelle ou tout autre appareil et entrez dans n'importe quel environnement virtuel, que ce soit un bureau, un café ou même un centre de jeux.
Alors, qu'est-ce qu'un métaverse ?
Un métaverse est un monde virtuel connecté au monde dans lequel nous vivons et partagé par plusieurs personnes. Il a une conception et un environnement économique réalistes, et vous avez un véritable avatar, soit une personne réelle, soit un personnage. Dans le métaverse, vous passerez du temps avec des amis. Vous communiquerez, par exemple.
À l'avenir, nous vivrons peut-être dans un tel méta-univers en ce moment. Ce serait un métaverse de communication, non pas un plat mais une scène stéréoscopique en 3D, où nous pourrions presque sentir ces images numériques les unes à côté des autres, dans une sorte de voyage dans le temps.Il pourrait simuler le futur. Il y aura de nombreux types de métavers, par exemple, les jeux vidéo en font partie, et Fortnite finira par évoluer vers une forme de métavers, ou un dérivé de celui-ci.Vous pouvez imaginer que World of Warcraft évoluera un jour vers une forme de métaverse, il y aura des versions de jeu vidéo, et il y aura des versions AR. Vous pourriez mettre nos lunettes, ou votre téléphone. Vous pouvez voir ce monde virtuel en plein devant vous, bien éclairé, et c'est à vous. Nous verrons cette couche superposée au-dessus du monde physique, qui peut être une sorte de couche superposée de métaverse si vous le souhaitez. C'est-à-dire que nous avons de vrais bâtiments, de la lumière, des collisions d'objets , et la gravité dans ce monde, mais bien sûr, vous pouvez le faire changer à volonté si vous le souhaitez. Ainsi, en plus de découvrir la version réelle de My World, les possibilités d'affaires sont infinies.Dans le scénario du métaverse industriel, l'une des technologies les plus importantes est un environnement VR basé sur la simulation physique. Vous concevez un objet dans un métaverse et si vous le jetez au sol, il tombera au sol car il obéit aux lois de la physique.Les conditions d'éclairage seront exactement telles que nous les voyons et les matériaux seront simulés comme physiques.
Et pour le moment, Omniverse, l'outil de construction de ce monde virtuel, est en version bêta ouverte. Il est testé par 400 entreprises à travers le monde.Il est utilisé par BMW pour créer une usine numérique.Il est également utilisé par WPP, la plus grande agence de publicité au monde, et par de grands architectes de simulation.
En bref, Omniverse permet à plusieurs personnes de co-créer du contenu sur la plate-forme, permettant à chacun de créer et de simuler des mondes virtuels 3D partagés conformes aux lois de la physique et parfaitement adaptés au monde réel, comme un monde virtuel créé 1: 1 avec données réelles.
La vision et l'application de la plate-forme Omniverse ne se limiteront pas seulement aux industries du jeu et du divertissement, mais également à l'architecture, à l'ingénierie, à la construction et à la fabrication. L'écosystème Omniverse continue de croître, avec Adobe, Autodesk, Bentley Systems et de nombreux autres logiciels. entreprises rejoignant l'écosystème Omniverse.
Les tests de performance des roues seront nettement plus efficaces. Il est clair qu'il existe de nombreuses pistes parmi lesquelles choisir dans ce monde virtuel. En simulant les données cartographiques, des simulations peuvent être effectuées à des fins de test. En plus de l'augmentation de l'efficacité, la sécurité et les coûts seront considérablement réduits.
Par exemple, les tests de performance des roues sont généralement effectués en usine avec quelques tests d'impact très simples, qui ne suffisent pas à tester tous les aspects des performances des roues.La combinaison d'humains numériques réalistes et de technologies telles que le rendu permettra de simuler la résistance aux chocs d'une voiture à grande vitesse et la résistance à la corrosion des roues dans des conditions météorologiques extrêmes dans le cadre d'un entraînement à l'environnement simulé. Les nombreuses voitures actuellement testées sur la route seront également transformés en lignes de code à calculer et à apprendre en arrière-plan, et le logiciel perfectionné pourra ensuite être appliqué directement à la réalité.
Et pour l'avenir, pour l'individu, nous est la commutation et le mélange transparents de l'espace réel et virtuel, où vous pouvez jouer plusieurs identités ou vous immerger dans un autre espace pour trouver un moi différent. Vous pouvez l'interpréter comme un My World plus réaliste, ou en tant que simulateur de carte infinie GTA5 qui émule l'univers.
Heure de publication : 13 août 2021